Como o Steam mudou o comércio de games para PC

Steam.

Steam.

Semana passada a Valve liberou um balanço do Steam em 2009. Os números são, no mínimo, impressionantes:

  • 25 milhões de contas;
  • Só em dezembro de 2009, foram 2,5 milhões de novas contas;
  • Média mensal de 13 bilhões de horas jogadas;
  • Mais de 1000 jogos disponíveis, de 100 desenvolvedores diferentes;
  • Crescimento em 2009 de 205%.

E isso levando em conta o fato do mercado de games para PC estar em franco declínio, com desenvolvedores e distribuidoras fazendo pouco caso acerca de lançamentos para a plataforma, sem falar nos cortes inexplicáveis de recursos exclusivos e muito apreciados por PC gamers, como multiplayer em servidores dedicados.

Enquanto as vendas no Steam subiram 205%, no mercado retail as vendas de games para PC encolheram 23% segundo o NPD Group. Tem explicação? Certamente. Continue reading

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Mais diversão, por favor

Quando criei o Campo Minado, a ideia era ter um local específico para falar de games de uma maneira leve e meio descompromissada. Levamos essa máxima por algum tempo, mas depois, talvez motivados pelo fato de mantermos um blog dedicado a games para PC, ou melhor, o blog dedicado a games para PC, a situação mudou.

De diversão, passamos a ter obrigações para com o Campo Minado. Colunas e mais colunas, análises seguindo uma estrutura rígida, notícias singelas, de jogos que sequer gostamos ou jogamos. Justificaria se fosse um trabalho, algo que trouxesse retorno financeiro, mas não era o caso. Não é a intenção, aliás. Desde o começo, a renda (caso um dia apareça) tem destinação definida: pagamento de despesas e compra de mais jogos. Acima de tudo, queríamos nos divertir e promover debates de gamer para gamer.

Diversão é o que importa.

Diversão é o que importa.

Enfim, chegou a hora de mudar. Promovemos uma ruptura com o passado, que agora está no subdomínio /old. Vamos começar tudo de novo, da maneira como deveria ter sido sempre, com diversão em primeiro lugar. Provavelmente a frequência de posts será menor (outra nova: nada de periodicidade), mas a qualidade será incomensuravelmente maior. Espere, ainda, uso mais intensivo do nosso perfil no Twitter, especialmente para divulgar promoções de games. Continue reading

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