Ubisoft: você morrerá, o DRM não.

Ontem divulgamos aqui no Campo Minado os detalhes sobre o novo DRM (sigla para Digital Rights Management) que a Ubisoft pretende implantar em todos os seus jogos pra PC daqui pra frente, como uma desesperada tentativa de blindá-los à pirataria. A ideia principal é manter seus jogadores conectados o tempo todo aos seus servidores de autenticação através de uma conexão de internet – algo que parece simples, mas extremamente suscetível a falhas e polêmico o bastante para instaurar um festival de críticas e xingamentos pra cima da gigante francesa dos jogos.

É óbvio que depois do péssimo feedback do seu sistema “anti-pirataria” – que, no final das contas, prejudica mais seus clientes do que os próprios piratas –, a Ubisoft tratou logo de dar maiores explicações para a multidão de gamers inconformados. Os esclarecimentos – extremamente interessantes, por sinal – foram dados através do blog da PC Gamer, a mesma publicação responsável por mostrar ao mundo os primeiros detalhes da mais nova e polêmica tentativa de frear a pirataria. Continue reading

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Modern Warfare 2 é humilhado por Uncharted 2 no AIAS Awards

Como de praxe todos os anos, ontem se realizou o aguardado Interactive Achivements Awards, a mais alta premiação dedicada a jogos dada por uma entidade norte-americana, mais especificamente pela Academia de Artes e Ciências Interativas (Academy of Interactive Arts & Scienes), durante a DICE Summit 2010, ocorrida em Las Vegas.

O que se viu foi um grande duelo entre o blockbuster de 2010, Call of Duty: Modern Warfare 2, e o supreendente Uncharted 2: Among Thives, exclusivo de PS3, que abocanhou 10 prêmios entre as quinze categorias em que foi indicado, incluindo o GOTY – Game of the Year. Já o shooter da Infinity Ward, nosso mais forte representante no PC, competiu em nove categorias mas saiu da festa com apenas 2 estatuetas. Continue reading

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Proteção anti-pirataria de Assassin’s Creed 2 é um pesadelo – não só para piratas

Nos consoles, Assassin’s Creed 2 já está por aí faz algum tempo – desde novembro do ano passado, pra ser mais específico. No PC, entretanto, o título foi adiado e deve chegar somente mais tarde, no dia 16 de março. Se você vem acompanhando o Campo Minado recentemente, deve ter visto que, ao lado dos requisitos do título, uma preocupante notícia foi anunciada: a de que a Ubisoft, dona de Assassin’s Creed, exigiria uma conexão constante ao seus servidores daqueles que estivessem jogando seus títulos daqui pra frente.

Nem jogando limpo Jack Sparrow escapa dessa.

Que isso será ruim, todo mundo já sabe. A questão era quão ruim. Pois bem, acontece que o blog da PC Gamer, a maior publicação especialmente dedicada aos computadores, teve a honra de receber com antecedência a versão de PC de Assassin’s Creed 2 para testes e análise.

Além de serem os primeiros a colocar as mãos nesse aguardado port, que contém DLCs e conteúdos extras exclusivos, o pessoal de lá também deu de cara com a infame nova proteção anti-pirataria, popularmente chamada de DRM, prometida pela Ubisoft. A primeira impressão? Um verdadeiro inferno – não só para os piratas: independentemente da forma que você pegar seu Assassin’s Creed 2 para PC, seja legalmente ou não, amigo, você VAI sofrer um bocado. Continue reading

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Shadowgrounds e Shattered Horizon no Steam

Meio de semana já virou tradição, também: o Steam sempre coloca algum jogo em promoção. O tal midweek madness deve constar na agenda de todo PC gamer, afinal, são jogos por preços incríveis. (In)felizmente, nem todos são dignos de nosso suado dinheirinho, o que significa que, vez ou outra, alguma bomba que não vale o que custa, nem com desconto, aparece em promoção.

Nunca tinha ouvido falar no tal Shadowgrounds. Para mim era só mais um joguinho inexpressivo por um preço mais que barato. Mas quando vi que se trata de outra cria dos finlandeses da Frozenbyte, mesma desenvolvedora de Trine… Tive que experimentar. Por sorte, as duas versões oferecidas, Shadowgrounds e Shadowgrounds Survivor, contam com versões demo. Baixei a do primeiro jogo da franquia, e acabei de jogar um pouquinho. Continue reading

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Metro 2033: o maior trunfo dos PCs em 2010?

Se você se conhece como pessoa, já deve ter ouvi falar de Crysis, certo? Exato, aquele jogo lançado em 2007 que você até agora não conseguiu rodá-lo satisfatoriamente, mesmo já tendo trocado de placa de vídeo umas três vezes desde então, mas que ainda assim você tira o chapéu pra tamanha beleza gráfica.

O que é, o que é? É pós-apocalíptico mas não é Fallout 3, é foto-realista mas não é Crysis?

Referência no quesito visuais foto-realistas em video games, Crysis fez escola: além de uma continuação estar a caminho, duas franquias do leste europeu estão se baseando na mesma filosofia tenha-um-hardware-f*da-ou-fique-sem-jogar da Crytek, dona do nosso shooter sci-fi irrodável. Uma delas é S.T.A.L.K.E.R., da ucrania GSC Game World, que é bastante conhecida e já está aí já faz algum tempo, acumulando três títulos e uma série de críticas que vão desde elogios à trama misteriosa até xingamentos quanto ao número assustador de bugs e glitches presentes em seus jogos.

A outra é Metro 2033, um RPG/FPS ambientado numa pós-apocalíptica Moscou, capital russa – bem ao estilo Fallout 3 –, da também ucraniana 4A Games, que deve sair para PC e Xbox 360 dia 16 de março. Continue reading

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A perda total da confiança no PC

Dead Space 2 e Alan Wake, antes previstos para PC, não mais serão lançados para essa plataforma. Os dois casos apenas ilustram uma tendência de anos: o PC, enquanto plataforma de jogos, está em decadência.

Na Inglaterra, vendedores retail dizem que “perderam totalmente a confiança no PC”. E no mundo todo paira essa expectativa, sobre o que acontecerá, como ficará a jogatina no computador, qual fim terá ela – e se, de fato, essa forma de entretenimento está no fim.

O último apaga a luz.

O último apaga a luz.

É reconhecida a qualidade do PC para determinados gêneros, especialmente FPS e RTS, ambos praticamente nascidos para serem jogados com teclado e mouse. No passado, por muito tempo o PC foi o que havia de mais moderno e avançado em termos de gráficos e áudio. Foi nele que os jogos tridimensionais deram os primeiros passos, e onde grandes franquias surgiram. Jogos online eram, até a era do PlayStation 2/Xbox/Game Cube, exclusividade da turma do mouse. Olhando para trás, nota-se sem muito esforço as grandes contribuições dessa plataforma para os video games modernos. Continue reading

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