Se você se conhece como pessoa, já deve ter ouvi falar de Crysis, certo? Exato, aquele jogo lançado em 2007 que você até agora não conseguiu rodá-lo satisfatoriamente, mesmo já tendo trocado de placa de vídeo umas três vezes desde então, mas que ainda assim você tira o chapéu pra tamanha beleza gráfica.

O que é, o que é? É pós-apocalíptico mas não é Fallout 3, é foto-realista mas não é Crysis?
Referência no quesito visuais foto-realistas em video games, Crysis fez escola: além de uma continuação estar a caminho, duas franquias do leste europeu estão se baseando na mesma filosofia tenha-um-hardware-f*da-ou-fique-sem-jogar da Crytek, dona do nosso shooter sci-fi irrodável. Uma delas é S.T.A.L.K.E.R., da ucrania GSC Game World, que é bastante conhecida e já está aí já faz algum tempo, acumulando três títulos e uma série de críticas que vão desde elogios à trama misteriosa até xingamentos quanto ao número assustador de bugs e glitches presentes em seus jogos.
A outra é Metro 2033, um RPG/FPS ambientado numa pós-apocalíptica Moscou, capital russa – bem ao estilo Fallout 3 –, da também ucraniana 4A Games, que deve sair para PC e Xbox 360 dia 16 de março. Continue reading →
Dead Space 2 e Alan Wake, antes previstos para PC, não mais serão lançados para essa plataforma. Os dois casos apenas ilustram uma tendência de anos: o PC, enquanto plataforma de jogos, está em decadência.
Na Inglaterra, vendedores retail dizem que “perderam totalmente a confiança no PC”. E no mundo todo paira essa expectativa, sobre o que acontecerá, como ficará a jogatina no computador, qual fim terá ela – e se, de fato, essa forma de entretenimento está no fim.

O último apaga a luz.
É reconhecida a qualidade do PC para determinados gêneros, especialmente FPS e RTS, ambos praticamente nascidos para serem jogados com teclado e mouse. No passado, por muito tempo o PC foi o que havia de mais moderno e avançado em termos de gráficos e áudio. Foi nele que os jogos tridimensionais deram os primeiros passos, e onde grandes franquias surgiram. Jogos online eram, até a era do PlayStation 2/Xbox/Game Cube, exclusividade da turma do mouse. Olhando para trás, nota-se sem muito esforço as grandes contribuições dessa plataforma para os video games modernos. Continue reading →
Posted in Debytes
|
Tagged 2k games, bioshock 2, consoles, electronic arts, fifa 10, fps, joystick, mmo, pc, rts, xbox 360
|

Modern Warfare 2 recebe nove indicações do 'Oscar' britânico
Quase três meses depois de seu lançamento, o blockbuster Call of Duty: Modern Warfare 2 ainda continua a chamar a atenção da mídia, o suficiente para ser indicado a nada mais, nada menos que 9 categorias das 15 disponíveis no BAFTA Academy Video Game Awards (British Academy of Film and Television Arts), divisão dedicada a jogos no prêmio máximo do entretenimento do Reino Unido, equivalente ao Oscar americano.
Modern Warfare 2 foi o mais bem colocado representante da nossa plataforma, o PC (apesar de ter uma versão para Xbox 360 e PlayStation 3 também), mas ainda perdeu em número de indicações para o imbatível Uncharted 2: Among Thieves, exclusivo de PlayStation 3, que obteve 10 indicações no BAFTA e que, no final do ano passado, faturou três categorias no Spike Video Game Awards, incluindo Jogo do Ano. Veja a lista completa dos indicados! Continue reading →
Com as promessas (novamente) feitas para a próxima versão do já não tão célebre Pro Evolution Soccer, que tal fazermos um exercício? Olhar para trás, precisamente para a última versão do game lançada (2010), e apontar os erros e acertos. Coisas que todo bom ou pelo menos assíduo jogador reconhece e concorda. A lista abaixo não é taxativa, o que significa que, nos comentários, você, leitor, poderá complementá-la.

PES 2010: alguns FAIL que irritam...
A primeira reclamação é, para variar, exclusividade do PC. Enquanto os consoles recebem o jogo praticamente na mesma época do lançamento mundial, nós precisamos esperar quase quatro meses para vê-lo nas lojas locais – até porque nas digitais, como Steam e D2D, a franquia não está à venda. PES 2010 saiu só agora. Vi ele à venda na Fnac de São Paulo, em recente viagem à Terra da Garoa, e depois vi que o jogo também já é comercializado no site da loja, e em outras virtuais também. Preço? Na Fnac, sai por R$ 79,90, aproximadamente R$ 10,00 mais caro do que a versão 2009 quando foi lançada. Trocando em miúdos, além de atraso, somos brindados com aumento no preço. Triste. Continue reading →

Junte-se ao Zombie Sam!
Esse foi número de mortos-vivos fuzilados/serrados/explodidos/mutilados até agora no mais recente shooter de zumbis da Valve: 28.981.249.043 – vinte e oito bilhões, novecentos e oitenta e um milhões, duzentos e quarenta e nove mil e quarenta e três.
A contagem foi divulgada recentemente no blog oficial do jogo e foi baseada em registros feitos nas versões de PC e Xbox 360 desde o lançamento de Left 4 Dead 2 em novembro do ano passado. A título de curiosidade, esse imenso número ainda foi comparado com alguns fatos pra você ter uma ideia do que é uma pilha de 28,9 bilhões de corpos pútridos. Continue reading →
Jogo nenhum vende se não for divulgado, certo? Certo. A 2K Games também concorda e, para promover seu novo título, BioShock 2, resolveu criar uma publicidade viral, inspirada numa campanha semelhante feita para o filme The Dark Knight, que levou pessoas a visitarem certas praias ao redor do mundo num dia e horário específico onde encontrariam garrafas de vinho vindas “diretamente” de Rapture, a cidade submersa fictícia do jogo. Agora, a insatisfeita 2K Games, em parceria com a rede varejista GameStop, parece ter ido um pouco mais longe que isso.

Is a driver not entitled to the hood of his own car? No, says the man in NASCAR, it belongs to BioShock 2!
Como se toda essas campanhas virais não bastassem para promover BioShock 2, um carro de corrida da NASCAR (a associação americana responsável pela realização de campeonatos de Stock Car nos EUA) foi especialmente pintado com o logotipo de BioShock 2 e um Big Daddy num fundo azul. Bacana, não? Continue reading →