Multiplayer de Aliens vs. Predator

Alien e Predador são duas franquias cinematográficas fantásticas. O mesmo não pode ser dito dos crossovers; tive a infelicidade de assistir aos dois filmes que botam aliens contra predadores, e são terríveis – para dizer o mínimo. Sigourney Weaver e Schwarzenegger, além de um roteirista decente, fizeram muita falta ._.

Aliens vs. Predator, no arcade.

Aliens vs. Predator, no arcade.

O encontro das duas raças, ao contrário do que muitos possam pensar, ocorreu pela primeira vez nos games foi nos quadrinhos (valeu, Aquino!).

Em 1993, a Activision promoveu o primeiro encontro de ambos nos games. O jogo, lançado para SNES, colocava o jogador na pele de um predador, com a missão de matar aliens. Sidescrolling puro, com gráficos simplistas e jogabilidade linear. Não me lembro de tê-lo jogado na época, mas anos depois, desapontou, principalmente quando o comparamos com o título homônimo da Capcom lançado em arcades um ano depois, em 1994. O Aliens vs. Predator da Capcom era muito bom. Beat’em up de primeiríssima qualidade, do tipo que faz muito game atual comer poeira no quesito diversão.

No não tão distante ano de 1999, a Rebellion lançou, para PC, Aliens vs. Predator, talvez o game definitivo da franquia. Na época meu PC, um Lentium de 166 MHz, não aceitava jogos mais elaborados do que Sim City 2000 e Quake, logo, não pude testá-lo. Mas nas revistas especializadas que acompanhava (é, nada de sites/blogs de games naquela época…), as opiniões eram unânimes, e por muito tempo AvP foi usado como padrão de excelência em se tratando de games para PC. Continue reading

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Por que jogos e consoles são tão caros no Brasil?

Foi no final de 2008 que comecei a pensar seriamente em adquirir um console. Já estava começando a ficar caro demais manter o computador atualizado com peças e equipamentos novos todo ano e a ideia de comprar algo que não precisasse de modificações a curto prazo ficava cada vez mais atraente. Na época, a crise mundial que levou o preço do dólar as alturas estava a todo vapor, o que acabou jogando o preço dos video games e de vários eletrônicos por aqui lá nas nuvens também. Temporariamente, a ideia de adquirir um console foi deixada de lado devido a crise (e aos preços absurdos).

A medida que a crise foi passando e o dólar caindo, os preços foram voltando a normalidade – ou ao menos deveriam – e a ideia de comprar um Xbox 360, um PlayStation 3 ou até mesmo um Wii retornou aos meus planos, me obrigando, mais uma vez, a sair em busca de lojas que melhor atendessem o meu bolso. Estranhamente, mesmo um bom tempo depois do dólar ter começado a baixar, os preços ainda continuavam altos demais. O kit brasileiro do Xbox 360 estava na faixa média de R$ 1.600 a R$ 2.000, chegando a bater a casa dos R$ 2.400 no ápice da crise financeira. O PlayStation 3 era ainda mais assustador, estourando fácil os R$ 2.500. Até esse momento nem havia visto os preços de jogos para consoles, já que os imaginava estando na mesma faixa de preço dos títulos para computadores – entre R$ 90 a R$ 110 – mas que mais tarde saberia que estava redondamente enganado.

Parei por um tempo para analisar por que diabos o preço era tão estratosférico assim. Afinal de contas, nos Estados Unidos, um Xbox 360, por exemplo, sai por no máximo US$ 300, o que equivale a aproximadamente R$ 550. Então, por que no Brasil, onde ele era comercializado num kit bem inferior ao vendido no Tio Sam, o valor bate na casa dos R$ 2.000? Dei uma olhada também no valor dos jogos e após me recuperar do susto, também não entendi como algo que não passa dos US$ 60 no exterior é capaz de alcançar quase R$ 300 por aqui. A resposta eram velhos conhecidos dos brasileiros: os impostos. Continue reading

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Franquia Far Cry em promoção no Steam

Franquia dos mais famosos shooters não-lineares da atualidade em promoção na loja da Valve!

Eu já estou zerado, mas se você ainda não faliu com as promoções do Steam na virada de ano, aqui vai mais uma tentadora oferta de fim de semana: toda a franquia Far Cry saindo com 50% de desconto até segunda-feira na loja virtual da Valve. A pechincha se aplica sobre três produtos, sendo eles:

  • Far Cry: o primeiro título da série, desenvolvido pela Crytek e lançado lá em 2004, onde você encarna Jack Carver, um viajante que fica preso numa ilha paradisiáca após seu barco ter sido atacado por uma milícia local que esconde uma gigantesca base de pesquisas instaladas nos arredores. O que já era barato, ficou ainda mais: de US$ 9,99, o irmão mais velho de Crysis sai por míseros US$ 4,99 (pouco mais de 9 reais).
  • Far Cry 2: Fortune’s Edition: deixando ilhas tropicais transbordando de bandidos de lado, aqui o pano de fundo é um país africano fictício tomado por milícias. Como um bom mercenário, seu trabalho é adquirir a confiança das várias facções espalhadas por um mapa gigantesco e caçar o verdadeiro responsável por toda a bagunça. A Fortune’s Edition traz o jogo original, desenvolvido pela Ubisoft e lançado em 2008, ao lado de um DLC que adiciona novas armas e veículos tanto ao modo campanha quanto ao modo multijogador. De US$ 19,99, o mais forte concorrente de Crysis no quesito beleza gráfica sai por US$ 9,99 (quase 19 reais).
  • Far Cry Complete: é o pacotão que inclui todos os jogos da franquia – citados acima – que sai de US$ 29,98 por apenas US$ 14,99 (cerca de 28 reais).

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Tower defense de favela

Não me cabe entrar no mérito da validade de um game no qual o jogador assume o controle de um morro e precisa se armar até os dentes, contratando “soldados”, aka outros bandidos, para evitar que a polícia suba e detone a quadrilha. Com GTA e todo o sucesso que faz, seria meio hipocrisia condenar algo que, no fundo, também o coloca na pele de um meliante a fim de criar o caos, ou, no caso, apenas defender o que (acham os bandidos) é seu, apenas por ser adaptado à realidade local. Em última análise, GTA e o tower defense da favela são farinha do mesmo saco, resguardadas as devidas proporções.

Vi um anúncio (é, AdSense ainda funciona :-P ) do tal Favela Defender, joguinho em Java do Arena41. Fiquei bastante curioso com as chamadas da brincadeira. Coisas como “derrube helicópteros invasores”, ou “defenda-se da invasão do caverão” farão aquela delegada fã de Modern Warfare 2 ter um ataque cardiáco quando algum repórter do G1 levar o jogo para ela comentar. São várias favelas para escolher, tem até Foz do Iguaçú! É o Paraná na fita, mano.

NÃO VAI SUBIR NINGUÉM!!1

NÃO VAI SUBIR NINGUÉM!!1

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BioShock 2 Über Edition cancelado

Comecei a jogar BioShock há algumas semanas, e estou gostando bastante do jogo. A ambientação é fantástica, e a trilha sonora, de longe, é a melhor coisa do game. Ainda tenho muito a explorar em Rapture, mas o tempo urge, e como já se passaram dois anos desde o lançamento do primeiro game, a hora da sequência, BioShock 2, está próxima.

Como (quase) todo título AAA recente, BioShock 2 também terá uma edição de colecionador. BioShock 2: Special Edition sairá (também) para PC, e virá numa caixona enorme e luxuosa, contendo os seguintes itens:

  • Vinil com a trilha sonora do primeiro jogo;
  • Art book do jogo;
  • CD com a trilha sonora do jogo;
  • 3 pôsteres;
  • DVD do game, com capa brilhante.

É um senhor kit, que foca justamente nos pontos fortes do jogo, já citados acima: ambientação e trilha sonora.

A Special Edition foi apresentada num vídeo, pela Gerente de Comunidades da 2K Games, Elizabeth Tobey. Tudo parece correr bem no começo, com ela fazendo o unboxing da edição, até que lá pela metade… Confere aí: Continue reading

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Crysis 2 é o “mais belo jogo já visto” – e isso pode ser um problema

Crysis 2.

E a temporada de caça a CPUs e GPUs está aberta.

Bom, a menos que tenha morado dentro de uma caverna nos últimos 3 anos, você já deve saber que Crysis 2 está a caminho. A continuação de um dos jogos que mais deu dor de cabeça aos PCs na época de seu lançamento foi anunciado já faz um bom tempo e deve sair ainda nesse ano. Uma das principais novidades é que o jogo não será mais exclusivo para PC, como o primeiro título foi, e, além dos computadores, o Xbox 360 e o PlayStation 3 também receberão o shooter da alemã Crytek.

Confesso a vocês que, num primeiro momento, me senti aliviado pelo fato de Crysis ter se tornado uma franquia multiplataforma. Se a Crytek mostrar o devido respeito aos três sistemas que receberão seu novo shooter, tudo indica que Crysis 2 não será tão pesado e nem tão mal programado quanto o primeiro foi, ao ponto crítico de literalmente fritar processadores de vídeo. Afinal de contas, a Crytek teria que entregar simultaneamente o mesmo jogo no PC, no Xbox 360 e no PlayStation 3 e, levando em consideração que o hardware de consoles já foi superado pelos computadores, Crysis 2 deve naturalmente exigir menos do que o seu antecessor exigiu. Deve. Continue reading

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